ข้ามไปยังเนื้อหา
TNPrank
จัดอันดับ 10 → 1

10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026

เปิดทำเนียบ 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดจำหน่ายแผ่นและดิจิทัลสูงสุดตลอดกาล อัปเดตตัวเลขผลประกอบการและสถิติทางการล่าสุดประจำปี 2026

กองบรรณาธิการ TNPrank อ่าน 28 นาที 1 วิว

จัดอันดับตาม ยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)· ที่มา รายงานผลประกอบการทางการของบริษัทผู้จัดจำหน่าย (Nintendo, Take-Two Interactive, Mojang Studios/Microsoft, Krafton, CD Projekt) รวบรวมโดย TNPrank· ข้อมูล ณ มิถุนายน 2026

10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพ:stockcake.com

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบันได้เติบโตจนกลายเป็นสื่อบันเทิงที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูงเป็นอันดับต้นๆ ของโลก แซงหน้าทั้งวงการภาพยนตร์และดนตรีรวมกันอย่างเห็นได้ชัด การสร้างสรรค์ผลงานระดับมาสเตอร์พีซสักหนึ่งชิ้นไม่ได้อาศัยเพียงแค่กราฟิกที่สวยงามตระการตา แต่ยังต้องผสมผสานเกมเพลย์ที่เข้าถึงง่าย ระบบนิเวศคอมมูนิตี้ที่แข็งแกร่ง และการสนับสนุนเนื้อหาอย่างต่อเนื่องยาวนานนับสิบปี ซึ่งปัจจัยเหล่านี้ล้วนส่งผลโดยตรงต่อยอดขายระดับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมร่วมสมัย

ท่ามกลางเกมนับแสนเกมที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มต่างๆ ตลอดหลายทศวรรษ มีเพียงไม่กี่ผลงานเท่านั้นที่สามารถก้าวข้ามขีดจำกัดด้านกาลเวลาและอุปกรณ์ จนทำยอดจำหน่ายทะลุหลายสิบล้านหรือหลักร้อยล้านชุดได้ โดยตัวเลขเหล่านี้คือดัชนีชี้วัดที่จับต้องได้จริง สะท้อนถึงความนิยมอันมหาศาลจากเกมเมอร์ทุกช่วงวัยทั่วทุกมุมโลก ทั้งยังเป็นหมุดหมายสำคัญของประวัติศาสตร์สื่อดิจิทัลอินเทอร์แอ็กทีฟที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

สำหรับบทความนี้ กองบรรณาธิการ TNPrank ได้รวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลยอดขายเชิงพาณิชย์ที่เป็นทางการ ทั้งจากรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสของค่ายเกมยักษ์ใหญ่ และการเปิดเผยตัวเลขสถิติของสตูดิโอผู้พัฒนา จนได้ข้อสรุปทำเนียบ 10 สุดยอดวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาล อัปเดตสถานะล่าสุดในปี 2026 เพื่อให้ผู้สนใจได้เห็นภาพรวมของภูมิทัศน์วงการเกมระดับสากลอย่างแท้จริง

วัดผลอย่างไร

การจัดอันดับนี้อ้างอิงจากตัวเลขยอดจำหน่ายซอฟต์แวร์วิดีโอเกมแบบเสียเงิน (Paid Units Sold) สะสมตลอดอายุการทำตลาด (Lifetime Sales) รวมทั้งรูปแบบแผ่นดิสก์ ตลับเกม และการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลอย่างเป็นทางการ โดยรวบรวมจากรายงานงบการเงินประจำไตรมาสของบริษัทผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย (เช่น Nintendo, Take-Two, Mojang) และข้อมูลบันทึกสถิติอุตสาหกรรมเกมสากล โดยไม่นับรวมยอดการดาวน์โหลดของเกมที่เปิดให้บริการฟรี (Free-to-Play) เพื่อให้สามารถเปรียบเทียบมูลค่าเชิงพาณิชย์ได้อย่างเที่ยงธรรมและแม่นยำที่สุด

นับถอยหลัง 10 อันดับ

อันดับ10

เกมปาร์ตี้ฟิสิกส์สุดฮา

Human: Fall Flat

ปรากฏการณ์เกมแก้ปริศนาระบบฟิสิกส์สุดป่วนที่คว้าใจคนทั่วโลก

55 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Human: Fall Flat — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพ:playstation.com

ฮิวแมน: ฟอลแฟลต (Human: Fall Flat) พัฒนาโดยสตูดิโอ โนเบรกส์เกมส์ (No Brakes Games) และจัดจำหน่ายโดย เคิร์ฟเกมส์ (Curve Games) เปิดตัวในปี 2016 เป็นเกมแนวพัซเซิลแก้ปริศนาตามหลักฟิสิกส์ ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น บ็อบ (Bob) มนุษย์ตัวขาวไร้กระดูกที่เคลื่อนไหวโซเซไปมาอย่างน่าขัน ท่ามกลางฉากด่านลอยฟ้าที่มีธีมหลากหลาย

เสน่ห์ที่ทำให้เกมนี้ไต่อันดับขึ้นมาอย่างเงียบๆ จนสร้างยอดขายระดับมหาศาล คือระบบฟิสิกส์แบบแร็กดอลล์ (Ragdoll Physics) ที่ผู้เล่นต้องแยกควบคุมแขนซ้ายและขวาในการปีนป่าย เกาะ ดึง และเหวี่ยงสิ่งของ การเคลื่อนไหวที่งุ่มง่ามนี้ทำให้เกิดสถานการณ์ตลกขบขันโดยไม่ตั้งใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นร่วมกับเพื่อนแบบออนไลน์ได้สูงสุดถึง 8 คน

จากสถิติที่ได้รับการยืนยันล่าสุดในปี 2026 ตัวเกมทำยอดขายสะสมทะลุ 55 ล้านชุดไปแล้วเรียบร้อย โดยได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายในตลาดเอเชีย โดยเฉพาะจีนและญี่ปุ่น รวมถึงการเป็นเกมโปรดของเหล่าสตรีมเมอร์ทั่วโลก ส่งผลให้เกมนี้เบียดขึ้นมาติดทำเนียบ 10 อันดับแรกของโลกได้อย่างน่าภาคภูมิใจ

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
No Brakes Games / Curve Games
แพลตฟอร์มหลัก
PC, คอนโซลทุกระบบ, มือถือ
แนวเกม
Physics Puzzle / Party

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ซื้อขาด (มีด่านใหม่ๆ อัปเดตให้เล่นฟรีสม่ำเสมอ)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2016
  • ยอดจำหน่ายรวมกว่า 55 ล้านชุด สร้างสถิติเกมพัซเซิลฟิสิกส์ที่ขายดีที่สุด
  • ระบบควบคุมตัวละครแร็กดอลล์ที่สร้างเสียงหัวเราะและความตลกขบขัน
  • รองรับการเล่นร่วมกันแบบผู้เล่นหลายคน (Co-op) สูงสุด 8 คน

จุดเด่น

  • ปริศนาสามารถแก้ไขได้หลากหลายวิธีตามแต่ความสร้างสรรค์ของผู้เล่น
  • เป็นเกมที่เหมาะแก่การสร้างเสียงหัวเราะในการรวมกลุ่มเพื่อนฝูง

ข้อควรรู้

  • การควบคุมที่จงใจทำให้ติดขัดอาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกหงุดหงิดหากเน้นการผ่านด่านแบบจริงจัง

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับกลุ่มเพื่อนที่ต้องการหาเกมเล่นคลายเครียด เน้นเสียงหัวเราะ และความป่วนแบบไร้ขีดจำกัด

อันดับ9

รากฐานแห่งประวัติศาสตร์

Super Mario Bros.

จุดเริ่มต้นของยุคทองที่กอบกู้อุตสาหกรรมเกมสู่เวทีโลก

58 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Super Mario Bros. — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพประกอบสร้างโดย TNPrank (AI)

ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ (Super Mario Bros.) ผลงานระดับตำนานของ ชิเงรุ มิยาโมโตะ (Shigeru Miyamoto) วางจำหน่ายบนเครื่อง แฟมิคอม (Famicom / NES) ในปี 1985 เป็นเกมที่ได้รับยกย่องว่าช่วยฟื้นฟูอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือให้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งหลังวิกฤตการณ์ครั้งใหญ่ในปี 1983 ผ่านการนำเสนอระบบเกมเพลย์แบบเลื่อนฉากไปข้างหน้าด้านข้าง (Side-Scrolling Platformer)

การออกแบบด่าน World 1-1 ของเกมนี้ได้รับการยกย่องจากนักออกแบบเกมทั่วโลกให้เป็นบทเรียนคลาสสิกที่สอนวิธีเล่นให้กับผู้เล่นผ่านภาพและการเคลื่อนไหว โดยไม่ต้องใช้ตัวหนังสือแม้แต่คำเดียว ไม่ว่าจะเป็นการกะจังหวะกระโดด การชนบล็อกเห็ดเพื่อเพิ่มพลัง หรือการมุดท่อ ซึ่งกลายเป็นดีเอ็นเอพื้นฐานของวิดีโอเกมยุคใหม่ทั้งหมด

ตลอดระยะเวลาการทำตลาด ตัวเกมทำยอดจำหน่ายสะสมไปได้กว่า 58 ล้านชุดทั่วโลก (รวมการขายคู่กับเครื่องและเวอร์ชันรีเมกบนแพลตฟอร์มต่างๆ) และทำให้ตัวละครช่างประปาหมวกแดง 'มาริโอ' กลายเป็นไอคอนทางวัฒนธรรมที่มีคนรู้จักมากที่สุดในโลกเทียบเท่ามิกกี้เมาส์

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Nintendo
แพลตฟอร์มหลัก
NES / Famicom, Game Boy Advance
แนวเกม
Platformer

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ตลับเกมคลาสสิก (ปัจจุบันเล่นได้ผ่านบริการ Nintendo Switch Online)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 1985
  • ยอดจำหน่ายทางการกว่า 58 ล้านชุด ช่วยกอบกู้วิกฤตอุตสาหกรรมเกมปี 1983
  • ต้นแบบการออกแบบด่าน (Level Design) ระดับตำนานที่สถาบันเกมทั่วโลกต้องศึกษา
  • สร้างตัวละคร มาริโอ ให้กลายเป็นสัญลักษณ์ความบันเทิงระดับโลก

จุดเด่น

  • ระบบฟิสิกส์การกระโดดที่แม่นยำและตอบสนองได้สมบูรณ์แบบ
  • ดนตรีประกอบธีมหลักที่ติดหูและกลายเป็นประวัติศาสตร์ของวงการ

ข้อควรรู้

  • รูปแบบการเล่นและกราฟิกเป็นแบบ 8 บิตดั้งเดิม อาจไม่ดึงดูดใจเกมเมอร์ยุคใหม่

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการศึกษารากเหง้าและประวัติศาสตร์จุดกำเนิดของวิดีโอเกมยุคใหม่

อันดับ8

ยอดเยี่ยมแห่งยุค RPG

The Witcher 3: Wild Hunt

มหากาพย์เกมสวมบทบาทที่กำหนดมาตรฐานใหม่ให้กับวงการ

60 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
The Witcher 3: Wild Hunt — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพประกอบสร้างโดย TNPrank (AI)

เดอะวิทเชอร์ 3: ไวลด์ฮันต์ (The Witcher 3: Wild Hunt) จากค่ายสัญชาติโปแลนด์ ซีดี โปรเจกต์ เรด (CD Projekt Red) เปิดตัวในปี 2015 เป็นเกมสวมบทบาท (RPG) โลกเปิดกว้างที่ดัดแปลงมาจากนิยายแฟนตาซีของ อันด์แชย์ ซัปคอฟสกี (Andrzej Sapkowski) บอกเล่าการเดินทางของ เกรอลท์แห่งริเวีย (Geralt of Rivia) มนุษย์กลายพันธุ์นักล่าอสูรที่ต้องออกตามหาบุตรสาวบุญธรรมท่ามกลางไฟสงคราม

จุดเด่นที่เป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเกม คือการยกระดับ 'เควสต์รอง' ให้มีมิติทางศีลธรรมที่ซับซ้อน ตัวเลือกทุกอย่างไม่มีคำว่าขาวหรือดำอย่างแท้จริง แต่ละการตัดสินใจของผู้เล่นส่งผลกระทบต่อเนื่องอย่างสมเหตุสมผล ผสานกับการกำกับดนตรีพื้นบ้านสลาฟและงานภาพที่ถ่ายทอดความขัดสนของยุคกลางได้อย่างทรงพลัง ทำให้ตัวเกมกวาดรางวัล Game of the Year จากทั่วทุกสถาบัน

จากรายงานประจำปี 2026 ยอดจำหน่ายสะสมของเกมนี้ทะยานเกิน 60 ล้านชุดอย่างเป็นทางการ โดยได้แรงหนุนสำคัญจากการอัปเดตเวอร์ชัน Next-Gen และความนิยมของซีรีส์คนแสดงบนสตรีมมิง ส่งผลให้ตัวเกมยังคงเป็นต้นแบบที่เกม RPG รุ่นหลังต้องศึกษาเรียนรู้

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
CD Projekt Red
แพลตฟอร์มหลัก
PC, PlayStation, Xbox, Switch
แนวเกม
Action RPG / Open World

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ซื้อขาด (มีฉบับ Complete Edition รวมเนื้อหาเสริมทั้งหมด)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2015
  • ยอดจำหน่ายรวมกว่า 60 ล้านชุดทั่วโลก กวาดรางวัล Game of the Year มากกว่า 250 สถาบัน
  • การเขียนบทเควสต์รองและมิติทางศีลธรรมที่ลึกซึ้งที่สุดในวงการเกม RPG
  • เนื้อหาเสริมระดับคุณภาพ (Hearts of Stone และ Blood and Wine) ที่ยอดเยี่ยมไม่แพ้เกมหลัก

จุดเด่น

  • เนื้อเรื่องยอดเยี่ยม การตัดสินใจของผู้เล่นส่งผลต่อบทสรุปอย่างแท้จริง
  • บรรยากาศโลกแฟนตาซีดิบเถื่อนที่มีเสน่ห์เฉพาะตัวและเพลงประกอบไพเราะ

ข้อควรรู้

  • ระบบการต่อสู้ด้วยดาบและเวทมนตร์อาจรู้สึกซ้ำซากเมื่อเล่นไปเป็นเวลานาน

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับผู้เล่นสายเสพเนื้อเรื่องเข้มข้นที่ต้องการดำดิ่งสู่งานแฟนตาซีชั้นยอดและการตัดสินใจที่ท้าทายศีลธรรม

อันดับ7

ยอดเกมอินดี้สองมิติ

Terraria

เกมผจญภัยสองมิติที่อัดแน่นด้วยระบบต่อสู้และการสำรวจใต้พิภพ

64 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Terraria — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพประกอบสร้างโดย TNPrank (AI)

เทอร์ราเรีย (Terraria) ผลงานเกมอินดี้ระดับตำนานจากสตูดิโอ รี-โลจิก (Re-Logic) เปิดตัวในปี 2011 บนเครื่องพีซี แม้ในแวบแรกหลายคนจะมองว่าเป็นมายคราฟต์เวอร์ชันสองมิติ แต่เมื่อได้สัมผัสอย่างแท้จริงจะพบว่าเกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่โดดเด่น โดยเน้นหนักไปที่ระบบการต่อสู้ การสำรวจดันเจี้ยนใต้พิภพ และการตามหาไอเทมระดับตำนานมาเสริมความแข็งแกร่ง

โลกสองมิติแบบพิกเซลของ เทอร์ราเรีย เต็มไปด้วยบอสขนาดยักษ์ที่มีรูปแบบการโจมตีซับซ้อน อาวุธนับพันชนิดตั้งแต่ดาบ เวทมนตร์ ปืน ไปจนถึงสิ่งอัญเชิญ ตลอดจนระบบคราฟต์สิ่งของที่ลึกซึ้ง ทีมผู้พัฒนาได้ปล่อยอัปเดตเนื้อหาขนาดใหญ่ฟรีมาตลอดกว่าสิบปี แม้จะเคยประกาศหยุดพัฒนาไปหลายครั้ง แต่ความผูกพันและเสียงเรียกร้องของคอมมูนิตี้ก็ทำให้พวกเขากลับมาอัปเดตสิ่งใหม่ๆ ให้อย่างต่อเนื่อง

การสนับสนุนที่จริงใจนี้ส่งผลให้ เทอร์ราเรีย กวาดยอดขายรวมข้ามแพลตฟอร์มไปได้มากกว่า 64 ล้านชุด (ข้อมูลอัปเดตสู่ 70 ล้านชุดในปี 2026) ครองสถานะหนึ่งในเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ และยังคงรักษาฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นไว้ได้อย่างมั่นคง

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Re-Logic
แพลตฟอร์มหลัก
PC, คอนโซลทุกระบบ, มือถือ
แนวเกม
Action-Adventure / Sandbox 2D

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ซื้อขาด (ไม่มีการขายของแต่งตัวแบบเสียเงินในเกม)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2011
  • ยอดจำหน่ายรวมกว่า 64 ล้านชุด จากสตูดิโอพัฒนาอิสระขนาดเล็ก
  • มีบอส อาวุธ และไอเทมให้สะสมนับพันรายการ มีความลึกด้านระบบต่อสู้สูง
  • ได้รับการสนับสนุนเนื้อหาเสริมฟรีอย่างต่อเนื่องยาวนานกว่าทศวรรษ

จุดเด่น

  • ความคุ้มค่าระดับสูงสุดเมื่อเทียบกับราคาขายและเนื้อหาในเกม
  • เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบจากการสุ่มสร้างโลกใหม่และระดับความยากที่ท้าทาย

ข้อควรรู้

  • ช่วงเริ่มต้นไม่มีการสอนเล่นที่ละเอียด ผู้เล่นใหม่อาจต้องพึ่งพาการเปิดคู่มือ Wiki

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวแอ็กชันผสมการคราฟต์ของ และชอบการปราบบอสที่มีความท้าทายสูง

อันดับ6

ผู้บุกเบิกแบทเทิลรอยัล

PUBG: Battlegrounds

ผู้ปฏิวัติวงการเกมยิงเอาชีวิตรอดที่จุดประกายกระแสไปทั่วโลก

75 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
PUBG: Battlegrounds — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพประกอบสร้างโดย TNPrank (AI)

พับจี: แบทเทิลกราวด์ส (PUBG: Battlegrounds) เดิมชื่อ เพลเยอร์อันโนนส์แบทเทิลกราวด์ส (PlayerUnknown's Battlegrounds) พัฒนาโดย คราฟตัน (Krafton) และ พับจี สตูดิโอส์ ตัวเกมเปิดตัวครั้งแรกในปี 2017 ในรูปแบบ Early Access บนเครื่องพีซี และได้สร้างแรงสั่นสะเทือนครั้งใหญ่จนทำให้เกมแนว แบทเทิลรอยัล (Battle Royale) กลายเป็นกระแสหลักของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกนับตั้งแต่นั้นมา

แกนหลักของเกมคือการปล่อยผู้เล่นจำนวน 100 คนดิ่งพสุธาลงสู่เกาะร้าง โดยไม่มีสิ่งของติดตัว ทุกคนต้องออกค้นหาอาวุธ ชุดเกราะ และยานพาหนะ พร้อมทั้งหนีการบีบตัวของวงสนามพลังสีฟ้า เพื่อเอาชีวิตรอดเป็นคนหรือทีมสุดท้าย ความตึงเครียดของเสียงฝีเท้าและวิถีกระสุนที่มีความสมจริงสูง ทำให้เกมนี้มอบอะดรีนาลีนที่แตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทั่วไปในยุคเดียวกัน

สถิติยอดจำหน่ายอย่างเป็นทางการเฉพาะช่วงที่เป็นเกมจำหน่ายแบบชำระเงิน (ก่อนปรับเป็นโมเดล Free-to-Play ในปี 2022) ถูกบันทึกไว้สูงถึงกว่า 75 ล้านชุดบนระบบพีซีและคอนโซล ซึ่งไม่นับรวมยอดผู้เล่นเวอร์ชันมือถือ ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงพลังของไอเดียที่แปลกใหม่จนเปลี่ยนโฉมหน้าวงการเกมยิงไปอย่างสิ้นเชิง

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Krafton / PUBG Studios
แพลตฟอร์มหลัก
PC, PlayStation, Xbox
แนวเกม
Battle Royale / Shooter

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ปัจจุบันเปิดให้เล่นฟรี (Free-to-Play พร้อมระบบซื้อของแต่งตัว)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2017
  • ยอดจำหน่ายแบบซื้อขาดสูงกว่า 75 ล้านชุด ก่อนเปลี่ยนเป็นเล่นฟรี
  • ผู้จุดกระแสแนวเกม Battle Royale ให้กลายเป็นเทรนด์หลักของโลก
  • เคยทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam มากกว่า 3.25 ล้านคน

จุดเด่น

  • ระบบยิงและวิถีกระสุนมีความสมจริง ลุ้นระทึกทุกจังหวะการปะทะ
  • แผนที่มีขนาดใหญ่ ยุทธวิธีในการเอาตัวรอดมีความหลากหลาย

ข้อควรรู้

  • ระดับความยากในการควบคุมแรงถีบปืนค่อนข้างสูง ต้องใช้เวลาฝึกฝนทักษะอย่างมาก

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับคอเกมชูตติ้งสายยุทธวิธีที่ชื่นชอบความตื่นเต้นและการชิงไหวชิงพริบเพื่อความอยู่รอด

อันดับ5

ราชาเกมแข่งรถปาร์ตี้

Mario Kart 8 / Deluxe

สุดยอดเกมแข่งรถโกคาร์ตที่ครองแชมป์ตลอดกาลของนินเทนโด

79.54 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Mario Kart 8 / Deluxe — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพประกอบสร้างโดย TNPrank (AI)

มาริโอคาร์ต 8 (Mario Kart 8) เปิดตัวครั้งแรกบนเครื่อง วียู (Wii U) ในปี 2014 ก่อนจะได้รับการปรับปรุงและนำมาวางจำหน่ายใหม่อีกครั้งบนเครื่อง นินเทนโด สวิตช์ (Nintendo Switch) ในชื่อ มาริโอคาร์ต 8 ดีลักซ์ (Mario Kart 8 Deluxe) ตัวเกมพาเหล่าตัวละครชื่อดังจากจักรวาลนินเทนโดมาประชันความเร็วในสนามแข่งสุดแฟนตาซี พร้อมระบบต้านแรงโน้มถ่วง (Anti-Gravity) ที่เปิดโอกาสให้รถวิ่งไต่กำแพงและเพดานได้อย่างน่าตื่นตาตื่นใจ

ปัจจัยที่ทำให้เกมนี้ยืนหนึ่งในฐานะเกมแข่งรถที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ คือระบบการเล่นที่ได้รับการขัดเกลามาจนสมบูรณ์แบบ มีทั้งความง่ายสำหรับมือใหม่ผ่านระบบช่วยเลี้ยวและช่วยเร่ง แต่ก็มีเทคนิคขั้นสูงอย่างการดริฟต์บูสต์ (Drift Boost) และการบริหารไอเทมสำหรับสายฮาร์ดคอร์ นอกจากนี้การปล่อยชุดส่วนเสริม บูสเตอร์คอร์สพาส (Booster Course Pass) ยังเพิ่มสนามแข่งรวมเป็น 96 สนาม ทำให้ตัวเกมมีความสดใหม่อยู่ตลอดเวลา

รายงานงบการเงินอย่างเป็นทางการของ นินเทนโด ณ กลางปี 2026 ยืนยันว่า ยอดขายรวมของทั้งสองเวอร์ชันทะยานแตะ 79.54 ล้านชุด (โดยเป็นยอดจากเวอร์ชัน Deluxe บน Switch มากถึง 71.53 ล้านชุด) ส่งผลให้เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ครอบครองเครื่อง Switch ทั่วโลกต้องมีเกมนี้ติดเครื่องไว้เสมอ

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Nintendo
แพลตฟอร์มหลัก
Nintendo Switch, Wii U
แนวเกม
Kart Racing

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ตลับเกม / ดิจิทัลดาวน์โหลด (มี DLC สนามแข่งเพิ่มเติม)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2014 (Wii U) / ค.ศ. 2017 (Switch)
  • ยอดจำหน่ายสะสมรวมทุกเวอร์ชันสูงถึง 79.54 ล้านชุด
  • เกมที่มียอดขายสูงสุดอันดับ 1 บนเครื่อง Nintendo Switch
  • มีสนามแข่งขันให้เล่นมากถึง 96 สนาม พร้อมตัวละครและคัสตอมรถที่หลากหลาย

จุดเด่น

  • ระบบการบังคับลื่นไหล ภาพกราฟิกสดใส วิ่งด้วยความเร็ว 60 เฟรมต่อวินาที
  • มีระบบช่วยเหลือสำหรับเด็กเล็กหรือผู้เล่นหน้าใหม่ให้เล่นสนุกได้ทันที

ข้อควรรู้

  • การแข่งขันช่วงท้ายมักขึ้นอยู่กับการสุ่มไอเทมแกล้งกัน ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่นำอยู่หัวเสียได้

สรุปสั้นๆ

เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นร่วมกับเพื่อนและครอบครัว เพื่อสร้างความบันเทิงและการชิงไหวชิงพริบ

อันดับ4

ตำนานเกมครอบครัว

Wii Sports

ปรากฏการณ์โมชันคอนโทรลที่ปฏิวัติห้องนั่งเล่นของทุกครอบครัว

82.9 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Wii Sports — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพ:pauldwaite / Wikimedia Commons (CC BY-SA 2.0)

วี สปอร์ตส์ (Wii Sports) เป็นเกมที่สร้างแรงกระเพื่อมครั้งประวัติศาสตร์ให้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง เปิดตัวในปี 2006 ร่วมกับเครื่อง นินเทนโด วี (Nintendo Wii) โดย นินเทนโด (Nintendo) ได้ออกแบบเกมนี้ขึ้นมาเพื่อสาธิตศักยภาพของคอนโทรลเลอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว วีรีโมต (Wii Remote) ผ่านกีฬาง่ายๆ 5 ชนิด ได้แก่ เทนนิส โบว์ลิ่ง เบสบอล กอล์ฟ และชกมวย

ความมหัศจรรย์ของเกมนี้คือการทลายกำแพงการเล่นเกมที่เคยจำกัดอยู่เฉพาะกลุ่มคนรุ่นใหม่ โดยเปลี่ยนให้คนทุกเพศทุกวัย ตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงปู่ย่าตายาย สามารถหยิบรีโมตขึ้นมาขยับร่างกายแล้วสนุกร่วมกันได้ทันทีในห้องนั่งเล่น กลายเป็นสัญลักษณ์ของการสังสรรค์ในครอบครัวและส่งผลให้เครื่องเล่นเกม นินเทนโด วี กลายเป็นอุปกรณ์เพื่อสุขภาพและบันเทิงสามัญประจำบ้าน

ด้วยการแถมมาพร้อมกับตัวเครื่องในเกือบทุกภูมิภาคทั่วโลก ยกเว้นญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ทำให้ วี สปอร์ตส์ ทำยอดจำหน่ายทางการตลอดอายุการทำตลาดอยู่ที่ 82.9 ล้านชุด ถือเป็นเกมแพลตฟอร์มเดี่ยว (Single-Platform) ที่มียอดจำหน่ายสูงที่สุดตลอดกาลของโลกอย่างไม่มีใครเทียบติด

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Nintendo
แพลตฟอร์มหลัก
Nintendo Wii
แนวเกม
Sports / Motion Control

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
แผ่นเกมพ่วงตัวเครื่อง Wii (ปัจจุบันยุติการผลิตแล้ว)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2006
  • ยอดจำหน่ายรวม 82.9 ล้านชุด สูงสุดตลอดกาลสำหรับเกมบนแพลตฟอร์มเดียว
  • ผู้นำนวัตกรรมการควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวจริง (Motion Control) สู่กระแสหลัก
  • เปลี่ยนพฤติกรรมให้การเล่นเกมกลายเป็นกิจกรรมออกกำลังกายของทุกคนในครอบครัว

จุดเด่น

  • ระบบควบคุมเข้าใจง่ายมาก เพียงแค่ขยับแขนตามท่าทางกีฬาจริง
  • เป็นเกมปาร์ตี้ที่สร้างความสนุกสนานและเสียงหัวเราะได้ในทุกโอกาส

ข้อควรรู้

  • ต้องใช้อุปกรณ์คอนโทรลเลอร์เฉพาะทางของเครื่อง Wii และมีโหมดกีฬาให้เล่นเพียง 5 ชนิด

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับการย้อนรำลึกความทรงจำแห่งยุคบุกเบิกการควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวและการเล่นเป็นหมู่คณะ

อันดับ3

ผลงานระดับมาสเตอร์พีซ

Red Dead Redemption 2

วรรณกรรมคาวบอยตะวันตกที่มีความสมจริงและลึกซึ้งที่สุด

85 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Red Dead Redemption 2 — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพประกอบสร้างโดย TNPrank (AI)

เรดเดดรีเดมป์ชัน 2 (Red Dead Redemption 2) คือผลงานระดับอนุสรณ์สถานทางศิลปะของ ร็อกสตาร์ เกมส์ ที่ใช้เวลาพัฒนาและวิจัยยาวนานเกือบแปดปี เพื่อถ่ายทอดเรื่องราวช่วงปลายยุคคาวบอยตะวันตกในปี 1899 ผ่านมุมมองของ อาเธอร์ มอร์แกน (Arthur Morgan) สมาชิกคนสำคัญของแก๊งฟานเดอร์ลินด์ ท่ามกลางความเสื่อมถอยของวิถีนอกกฎหมายและการเข้ามาแทนที่ของอารยธรรมสมัยใหม่

สิ่งที่สร้างความแตกต่างอย่างมหาศาลให้กับเกมนี้ คือความพิถีพิถันในระดับจำลองชีวิตจริง ไม่ว่าจะเป็นระบบฟิสิกส์ ระบบนิเวศของสัตว์ป่ากว่า 200 สายพันธุ์ ปฏิกิริยาของตัวละครประกอบ (NPC) ตลอดจนสภาพอากาศที่แปรปรวนแบบเรียลไทม์ องค์ประกอบอันละเอียดอ่อนเหล่านี้หลอมรวมให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้ใช้ชีวิตอยู่ในแดนคาวบอยอย่างแท้จริง มากกว่าการเป็นเพียงเวทีฉากหลังของภารกิจ

จากการรายงานตัวเลขผลประกอบการล่าสุดในปี 2026 ตัวเกมสามารถทำยอดขายสะสมทะยานแตะหลัก 85 ล้านชุดทั่วโลก ด้วยการบอกต่อแบบปากต่อปากของผู้เล่นถึงบทสรุปเนื้อเรื่องอันทรงคุณค่าและคุณภาพงานผลิตที่แทบจะไร้คู่เปรียบ ทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในมาตรฐานสูงสุดของวงการเกมแนวเล่าเรื่องจนถึงปัจจุบัน

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Rockstar Games / Take-Two
แพลตฟอร์มหลัก
PC, PlayStation 4, Xbox One
แนวเกม
Action-Adventure / Open World

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ซื้อขาด (มีโหมดออนไลน์ Red Dead Online พ่วงมาด้วย)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2018
  • ยอดจำหน่ายรวมกว่า 85 ล้านชุดทั่วโลก ติดทำเนียบท็อปสามเกมขายดีที่สุด
  • การจำลองระบบนิเวศ สภาพแวดล้อม และพฤติกรรมสัตว์ป่าที่สมจริงที่สุดในวงการ
  • บทบรรยายและเนื้อเรื่องได้รับการยกย่องว่ายอดเยี่ยมเทียบเท่าภาพยนตร์ชั้นครู

จุดเด่น

  • เนื้อเรื่องและมิติของตัวละครมีความลึกซึ้งกินใจระดับรางวัลวรรณกรรม
  • งานภาพทิวทัศน์ธรรมชาติอันงดงามและบรรยากาศที่สมจริงจนสะกดสายตา

ข้อควรรู้

  • จังหวะการเคลื่อนไหวและระบบควบคุมค่อนข้างเชื่องช้า เน้นความสมจริงมากกว่าความฉับไว

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับผู้ที่หลงใหลการเสพเนื้อเรื่องเข้มข้นและต้องการสัมผัสโลกเสมือนจริงที่ประณีตทุกตารางนิ้ว

อันดับ2

เกมแอ็กชันระดับพันล้าน

Grand Theft Auto V

มหากาพย์โจรกรรมโลกเปิดกว้างที่ครองใจเกมเมอร์สามยุคสมัย

225 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Grand Theft Auto V — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพ:Anthony Parello / Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

แกรนด์เธฟต์ออโต ภาค 5 (Grand Theft Auto V) ผลงานชิ้นโบแดงจาก ร็อกสตาร์ เกมส์ (Rockstar Games) เปิดตัวครั้งแรกในปี 2013 และยังคงรักษาความนิยมระดับแถวหน้ามาได้ยาวนานกว่าทศวรรษ ตัวเกมพาผู้เล่นเข้าสู่มหานครลอสซานโตส (Los Santos) อันกว้างใหญ่ ผ่านเรื่องราวของสามตัวละครเอกที่มีพื้นเพและเป้าหมายชีวิตแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ซึ่งถือเป็นการปฏิวัติการเล่าเรื่องของเกมแนวโอเพนเวิลด์ในยุคนั้น

จุดเด่นสำคัญที่ทำให้เกมนี้ยืนระยะได้อย่างไม่น่าเชื่อ คือการเปลี่ยนผ่านจากเกมเนื้อเรื่องเล่นคนเดียวไปสู่การเป็นแพลตฟอร์มมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ในชื่อ แกรนด์เธฟต์ออโต ออนไลน์ (GTA Online) ทีมผู้พัฒนาได้อัปเดตกิจกรรม ภารกิจปล้น คาสิโน และยานพาหนะใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ จนทำให้ระบบนิเวศของเกมมีความเคลื่อนไหวและสร้างสังคมเสมือนจริงที่ผู้เล่นทั่วโลกแวะเวียนเข้ามาใช้ชีวิตอย่างไม่ขาดสาย

ข้อมูลรายงานผลประกอบการของ เทก-ทู อินเทอร์แอ็กทีฟ (Take-Two Interactive) ในช่วงต้นปี 2026 ระบุว่ายอดขายสะสมของเกมนี้ทะลุผ่านหลัก 225 ล้านชุดไปแล้วเรียบร้อย โดยตัวเกมได้รับการปรับปรุงกราฟิกและวางจำหน่ายข้ามถึง 3 ยุคเครื่องคอนโซล (PS3/Xbox 360, PS4/Xbox One และ PS5/Xbox Series X|S) ตอกย้ำความเป็นสื่อบันเทิงที่ทำรายได้แตะระดับพันล้านดอลลาร์ได้รวดเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Rockstar Games / Take-Two
แพลตฟอร์มหลัก
PC, PlayStation, Xbox
แนวเกม
Action-Adventure / Open World

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ซื้อขาด (มีระบบซื้อเงินในเกมสำหรับโหมดออนไลน์)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2013
  • ยอดจำหน่ายสะสมเกิน 225 ล้านชุด และวางจำหน่ายข้ามคอนโซลถึง 3 เจเนอเรชัน
  • โหมดออนไลน์ที่ทรงพลังและมีกิจกรรมอัปเดตสม่ำเสมอยาวนานกว่าสิบปี
  • สร้างสถิติทำรายได้แตะ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐได้เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์สื่อบันเทิง

จุดเด่น

  • โลกเปิดกว้างที่มีรายละเอียดสมจริงและมีชีวิตชีวามากที่สุดเกมหนึ่ง
  • ระบบสลับตัวละครสามคนช่วยให้การดำเนินเรื่องน่าติดตามและแปลกใหม่

ข้อควรรู้

  • เนื้อหามีความรุนแรงและภาษาหยาบคาย เหมาะสำหรับผู้เล่นวัยผู้ใหญ่เท่านั้น

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับผู้เล่นวัยผู้ใหญ่ที่ชื่นชอบโลกเปิดกว้างความอิสระสูงและการเล่นร่วมกับเพื่อนแบบออนไลน์

และอันดับ 1 ก็คือ…

1

ยอดขายสูงสุดตลอดกาล

Minecraft

สุดยอดเกมแซนด์บ็อกซ์ระดับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม

425 ล้านชุดยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)
Minecraft — 10 อันดับวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์โลก อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
ภาพ:storage.googleapis.com

มายคราฟต์ (Minecraft) ถือกำเนิดขึ้นจากโปรเจกต์ทดลองแนวแซนด์บ็อกซ์ของ มาร์คุส แพร์สสัน (Markus Persson) หรือ นอตช์ (Notch) ในปี 2009 ก่อนจะพัฒนาจนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างสมบูรณ์แบบภายใต้การดูแลของ โมแจง สตูดิโอส์ (Mojang Studios) และ ไมโครซอฟท์ (Microsoft) ตัวเกมมอบอิสระสูงสุดให้ผู้เล่นได้ขุด บล็อก และสร้างสรรค์สิ่งปลูกสร้างในโลกบล็อกสามมิติที่ไร้ขอบเขต ซึ่งตอบโจทย์จินตนาการของคนทุกช่วงวัยอย่างไม่มีที่สิ้นสุด

สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากวิดีโอเกมทุกชิ้นบนโลก คือความยืดหยุ่นที่ก้าวข้ามคำว่าวิดีโอเกมไปสู่แพลตฟอร์มการเรียนรู้และเครื่องมือจำลองสถานการณ์ โดยมีเวอร์ชันเพื่อการศึกษาที่ใช้ในโรงเรียนทั่วโลก ตัวเกมยังเปิดกว้างให้คอมมูนิตี้สร้างม็อด (Mod) และเซิร์ฟเวอร์แบบปรับแต่งเองได้อย่างอิสระ ส่งผลให้วงจรชีวิตของเกมไม่มีวันหมดอายุ และมีการส่งต่อความสนุกจากรุ่นสู่รุ่นอย่างต่อเนื่อง

ในเชิงสถิติ มายคราฟต์สามารถทำยอดขายสะสมพุ่งทะยานทะลุ 425 ล้านชุดอย่างเป็นทางการในปี 2026 ครองบัลลังก์วิดีโอเกมเดี่ยวที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์มนุษยชาติอย่างทิ้งห่างคู่แข่งทุกราย โดยตัวเกมได้รับการพอร์ตลงแทบทุกระบบปฏิบัติการและคอนโซลที่มีอยู่ในตลาด นับเป็นหมุดหมายแห่งความสำเร็จที่ยากจะหาใครมาโค่นล้มได้ในอนาคตอันใกล้

ผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนา
Mojang Studios / Xbox Game Studios
แพลตฟอร์มหลัก
PC, คอนโซลทุกระบบ, มือถือ
แนวเกม
Sandbox / Survival

ข้อมูลใช้งานจริง

รูปแบบการวางจำหน่าย
ซื้อขาด (มีระบบซื้อสกินและม็อดเสริม)
ปีที่เปิดตัวครั้งแรก
ค.ศ. 2011 (เวอร์ชันสมบูรณ์)
  • เกมเดี่ยวที่มียอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ของโลก มากกว่า 425 ล้านชุด
  • รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างครอบคลุมเกือบทุกอุปกรณ์
  • ถูกนำไปประยุกต์ใช้เป็นสื่อการเรียนการสอนในสถาบันการศึกษาทั่วโลก

จุดเด่น

  • อิสระในการเล่นและจินตนาการอย่างไร้ขอบเขต
  • มีฐานคอมมูนิตี้ขนาดใหญ่และม็อดให้เลือกเล่นนับล้านแบบ

ข้อควรรู้

  • กราฟิกสไตล์บล็อกเหลี่ยมอาจไม่ถูกใจผู้เล่นที่ชื่นชอบงานภาพสมจริง

สรุปสั้นๆ

เหมาะสำหรับผู้เล่นทุกเพศทุกวัยที่ต้องการพื้นที่ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์อย่างไร้ขีดจำกัด

สรุปผลทั้ง 10 อันดับ

ยอดจำหน่ายสะสมทั่วโลก (ล้านชุด)

ที่มา: รายงานผลประกอบการทางการของบริษัทผู้จัดจำหน่าย (Nintendo, Take-Two Interactive, Mojang Studios/Microsoft, Krafton, CD Projekt) รวบรวมโดย TNPrank · ข้อมูล ณ มิถุนายน 2026

เปรียบเทียบทั้ง 10 รายการ

อันดับรายการผู้จัดจำหน่าย/ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มหลักแนวเกม
1MinecraftMojang Studios / Xbox Game StudiosPC, คอนโซลทุกระบบ, มือถือSandbox / Survival
2Grand Theft Auto VRockstar Games / Take-TwoPC, PlayStation, XboxAction-Adventure / Open World
3Red Dead Redemption 2Rockstar Games / Take-TwoPC, PlayStation 4, Xbox OneAction-Adventure / Open World
4Wii SportsNintendoNintendo WiiSports / Motion Control
5Mario Kart 8 / DeluxeNintendoNintendo Switch, Wii UKart Racing
6PUBG: BattlegroundsKrafton / PUBG StudiosPC, PlayStation, XboxBattle Royale / Shooter
7TerrariaRe-LogicPC, คอนโซลทุกระบบ, มือถือAction-Adventure / Sandbox 2D
8The Witcher 3: Wild HuntCD Projekt RedPC, PlayStation, Xbox, SwitchAction RPG / Open World
9Super Mario Bros.NintendoNES / Famicom, Game Boy AdvancePlatformer
10Human: Fall FlatNo Brakes Games / Curve GamesPC, คอนโซลทุกระบบ, มือถือPhysics Puzzle / Party

เลือกแบบไหนดี?

สรุปสั้นๆ ว่าแต่ละรายการเหมาะกับใคร

บทสรุป

เมื่อพิจารณาทำเนียบ 10 วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์ จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าความสำเร็จระดับร้อยล้านชุดไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่เกมฟอร์มยักษ์ทุนสร้างมหาศาล (AAA) เท่านั้น แต่ผลงานแนวคิดสร้างสรรค์จากสตูดิโออิสระอย่าง Terraria หรือ Human: Fall Flat ก็สามารถสร้างปรากฏการณ์อันยิ่งใหญ่ได้เช่นเดียวกัน หากตัวเกมมีแก่นระบบการเล่นที่สนุก เข้าถึงง่าย และเปิดพื้นที่ให้จินตนาการของผู้เล่นได้ทำงานอย่างเต็มที่ ในขณะเดียวกัน ค่ายเกมระดับตำนานอย่าง Nintendo และ Rockstar Games ยังคงพิสูจน์ให้เห็นถึงพลังของการขัดเกลาคุณภาพงานในระดับสูงสุด ที่ทำให้ผลงานของพวกเขากลายเป็นเกมสามัญประจำเครื่องและมียอดขายไหลเวียนต่อเนื่องยาวนานข้ามทศวรรษ ตัวเลขสถิติเหล่านี้ไม่เพียงสะท้อนถึงผลกำไรทางธุรกิจ แต่ยังเป็นบันทึกทางวัฒนธรรมที่บ่งบอกว่าผู้คนทั่วโลกในยุคดิจิทัลเลือกใช้เวลาว่างร่วมกับความบันเทิงรูปแบบใดมากที่สุด

อ่านเพิ่มในหัวข้อแก็ดเจ็ตและไอที16จัดอันดับบันเทิง10

แหล่งข้อมูลอ้างอิง

  1. 1.wikipedia.org
  2. 2.gamesradar.com
  3. 3.vgchartz.com
  4. 4.guinnessworldrecords.com
  5. 5.devgraphiq.com
  6. 6.everythingedinburgh.com
  7. 7.wikipedia.org
  8. 8.gamedeveloper.com
  9. 9.hp.com
  10. 10.wikipedia.org
  11. 11.hp.com

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมเกมตัวต่อ Tetris ถึงไม่ติดอันดับในบทความนี้?

เนื่องจาก เตตริส (Tetris) มีการพัฒนาและวางจำหน่ายแยกย่อยเป็นหลายร้อยเวอร์ชันบนแพลตฟอร์มที่ต่างกันโดยหลายบริษัทตลอด 40 ปี หากนับรวมทุกเวอร์ชันจะมียอดรวมกว่า 520 ล้านชุด แต่วงการสถิติวิดีโอเกมสากลส่วนใหญ่จะจัดอันดับเฉพาะ 'เกมเดี่ยว' หรือซอฟต์แวร์ตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น ซึ่งสถิติสูงสุดของเตตริสเวอร์ชันเดี่ยว เช่น เวอร์ชัน Game Boy ทำได้ราว 43 ล้านชุด จึงไม่ติดทำเนียบ 10 อันดับแรก

ยอดขายของวิดีโอเกมในปัจจุบันนับรวมเกมที่ดาวน์โหลดเล่นฟรี (Free-to-Play) หรือไม่?

การจัดอันดับยอดขายอย่างเป็นทางการจะนับเฉพาะ 'ยอดจำหน่ายเชิงพาณิชย์' (Paid Units Sold) ทั้งในรูปแบบแผ่นและดิจิทัลดาวน์โหลดเท่านั้น จะไม่นับรวมจำนวนผู้เล่นของเกมฟรีอย่าง ฟอร์ทไนท์ (Fortnite) หรือ เกนชินอิมแพกต์ (Genshin Impact) ยกเว้นเกมที่เคยขายแบบซื้อขาดมาก่อนอย่าง PUBG ซึ่งจะนับเฉพาะยอดขายก่อนเปลี่ยนรูปแบบ

เกม Grand Theft Auto V จะมียอดขายแซง Minecraft ได้หรือไม่?

มีความเป็นไปได้ยากมาก เนื่องจาก มายคราฟต์ มียอดขายทิ้งห่างไปกว่า 425 ล้านชุด และยังคงมีกลุ่มผู้เล่นเด็กและเยาวชนรุ่นใหม่เข้ามาซื้อเล่นอย่างต่อเนื่องทุกปี ขณะที่ จีทีเอ 5 เริ่มเข้าสู่ช่วงปลายของวงจรผลิตภัณฑ์เพื่อเตรียมส่งไม้ต่อให้กับภาคต่ออย่าง จีทีเอ 6

เกมโปเกมอน (Pokémon) ภาคแรกมียอดขายเท่าใด และอยู่อันดับที่เท่าไหร่?

เกม โปเกมอน เจเนอเรชันแรก (Red/Green/Blue/Yellow) บนเครื่อง Game Boy มียอดจำหน่ายสะสมรวมกันประมาณ 47.52 ล้านชุด ซึ่งรั้งอยู่ในอันดับที่ 14 ของทำเนียบประวัติศาสตร์โลก

10 ซีรีส์ไซไฟและดิสโทเปียฟอร์มยักษ์ยอดนิยมบนสตรีมมิ่งประจำปี 2026 เรื่องล้ำจินตนาการที่คอซีรีส์ต้องดู
แนะนำ 10 เรื่อง

บันเทิงและภาพยนตร์0 วิว

10 ซีรีส์ไซไฟและดิสโทเปียฟอร์มยักษ์ยอดนิยมบนสตรีมมิ่งประจำปี 2026 เรื่องล้ำจินตนาการที่คอซีรีส์ต้องดู

คัดสรร 10 สุดยอดซีรีส์ไซไฟและดิสโทเปียฟอร์มยักษ์ปี 2026 จากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งชั้นนำ พล็อตโลกอนาคตล้ำลึกที่คอซีรีส์ตัวจริงไม่ควรพลาด

ในบทความ: Fallout: Season 2 · The Last of Us: Season 2 · Severance: Season 2

10 ภาพยนตร์และซีรีส์ไทยแนวสืบสวนระทึกขวัญยอดนิยมบนสตรีมมิ่ง พล็อตเข้มข้นน่าติดตามรับปลายปี 2569
แนะนำ 10 เรื่อง

บันเทิงและภาพยนตร์0 วิว

10 ภาพยนตร์และซีรีส์ไทยแนวสืบสวนระทึกขวัญยอดนิยมบนสตรีมมิ่ง พล็อตเข้มข้นน่าติดตามรับปลายปี 2569

เปิดลิสต์ 10 สุดยอดผลงานภาพยนตร์และซีรีส์ไทยแนวสืบสวนสอบสวน ระทึกขวัญ และอาชญากรรมบนสตรีมมิ่งที่การันตีความเข้มข้น ตอบโจทย์คอหนังสายไขปริศนารับช่วงปลายปี 2569

ในบทความ: Delusion (ภาพลวงตาย) · The Evil Lawyer (ทนายปีศาจ) · Chompoo: Lost & Forgotten (คดีชมพู่: เด็กหายที่ถูกลืม)

10 อันดับทัวร์คอนเสิร์ตที่ทำรายได้สูงที่สุดในโลกตลอดกาล อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026
จัดอันดับ 10 → 1

บันเทิงและภาพยนตร์2 วิว

10 อันดับทัวร์คอนเสิร์ตที่ทำรายได้สูงที่สุดในโลกตลอดกาล อัปเดตสถิติล่าสุดปี 2026

เจาะลึก 10 มหาทัวร์คอนเสิร์ตระดับประวัติศาสตร์ที่สร้างปรากฏการณ์ทำรายได้ทะลุพันล้านดอลลาร์ อัปเดตสถิติตัวเลขล่าสุดแห่งปี 2026

ใครคืออันดับ 1? เลื่อนลงไปลุ้นในบทความ